Difference between revisions of "Game Settings/de"

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=== Force Feedback - FFB ===
 
=== Force Feedback - FFB ===
  
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| Minimum Force ||  0% → 15% || Nur für Lenkräder mit einer Kraftrückkopplungs-Totzone in der Mitte. Vor allem der Logitech G25-27-29 benötigt eine Mindestkraft von 7% bis 12%. Vielleicht brauchen einige Thrustmaster auch ein kleines bisschen, aber das betrifft nur die mittlere Totzone der Kraft. [https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/acc-ffb.50905/page-48#post-1028227]
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| Minimum Force || Nur für Lenkräder mit einer Kraftrückkopplungs-Totzone in der Mitte. Vor allem der Logitech G25-27-29 benötigt eine Mindestkraft von 7% bis 12%. Vielleicht brauchen einige Thrustmaster auch ein kleines bisschen, aber das betrifft nur die mittlere Totzone der Kraft. [https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/acc-ffb.50905/page-48#post-1028227] / 0% bis 15%
 
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| Dynamic Damping ||  0% → 200% || Modelliert echte Kreiselkräfte von den Rädern. Dadurch ist das Lenkrad "nicht bereit", sich aus einem beliebigen Winkel zu bewegen, in den die Vorderräder zeigen, und je schneller Sie fahren, desto stärker wird es. Könnte bei einigen Lenkrädern das Signal sättigen und ein sehr flaches FFB-Gefühl verursachen, wenn es zu hoch eingestellt ist. [https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/dynamic-damper-details.52794/#post-1005331]
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| Dynamic Damping || Modelliert echte Kreiselkräfte von den Rädern. Dadurch ist das Lenkrad "nicht bereit", sich aus einem beliebigen Winkel zu bewegen, in den die Vorderräder zeigen, und je schneller Sie fahren, desto stärker wird es. Könnte bei einigen Lenkrädern das Signal sättigen und ein sehr flaches FFB-Gefühl verursachen, wenn es zu hoch eingestellt ist. [https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/dynamic-damper-details.52794/#post-1005331] / 0% bis 200%
 
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| Road Effects ||  0% → 100% || Ein künstlicher Effekt zur Simulation von Kräften, die in einem echten Auto eher durch die Karosserie als durch das Lenkrad zu spüren sind. Kann subtilere "echte" Effekte schwerer erkennen, wenn sie zu hoch eingestellt sind. Für reines FFB können Sie es bei 0 belassen. [https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/assetto-corsa-v-forza-6-v-pcars-at-mp4-12c-brands-nordschleife.29482/page-2#post-606238] [https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/acc-ffb.50905/page-74#post-1088523]
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| Road Effects || Ein künstlicher Effekt zur Simulation von Kräften, die in einem echten Auto eher durch die Karosserie als durch das Lenkrad zu spüren sind. Kann subtilere "echte" Effekte schwerer erkennen, wenn sie zu hoch eingestellt sind. Für reines FFB können Sie es bei 0 belassen. [https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/assetto-corsa-v-forza-6-v-pcars-at-mp4-12c-brands-nordschleife.29482/page-2#post-606238] [https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/acc-ffb.50905/page-74#post-1088523] / 0% bis 100%
 
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| Frequency || 111Hz / 222Hz / 333Hz || Wie schnell soll die Abfrage der FFB-Informationen erfolgen bzw. verarbeitet werden?
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* <span style="color:red;">'''VORSICHT:''' Belassen Sie bei alten Rennlenkrädern, z. B. G25 / G27, den Wert bei 111 Hz</span>
 
* <span style="color:red;">'''VORSICHT:''' Belassen Sie bei alten Rennlenkrädern, z. B. G25 / G27, den Wert bei 111 Hz</span>
 
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| Steer Lock ||  0° → 1200° || Stelle den maximalen Lenkwinkel ein. Empfohlen ist der native Winkel des verwendeten Lenkrads bzw. Wheel Base
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| Steer Lock || Stelle den maximalen Lenkwinkel ein. Empfohlen ist der native Winkel des verwendeten Lenkrads bzw. Wheel Base / 0° bis 1200°
 
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| Steer Liniarity || 1.00 4.00 || ...
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| Steer Liniarity || ... / 1.00 bis 4.00
 
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| Brake Gamma || 1.00 5.00 || Ändert die Linearität der Bremsachse
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| Brake Gamma || Ändert die Linearität der Bremsachse / 1.00 bis 5.00
 
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| Gearshift Debouncing || 50ms, 60ms → 500ms || Doppelhochschaltung beim Betätigen des Ganges? Hier mit einem höheren Wert versuchen zu beheben.  
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| Gearshift Debouncing || Doppelhochschaltung beim Betätigen des Ganges? Hier mit einem höheren Wert versuchen zu beheben. / 50ms, 60ms bis 500ms
 
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[[Mods_and_Tweaks|Mods & Tweaks - FFB]]
 
[[Mods_and_Tweaks|Mods & Tweaks - FFB]]

Revision as of 13:20, 21 July 2020


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Grafik

Einstellung Beschreibung
Vollbild hier stellt man ein ob das Spiel im Vollbild oder im Fenster dargestellt werden soll
  • Vollbild ist Ressourcenschonender. Da Windows alle Ressourcen, die nicht relevant für das Spiel sind, stoppt bzw. beendet.
  • Im Rahmenlosen Fenster oder Fenster Modus verhält sich das Spiel wie jedes Programm auch.
Auflösung Höhere Werte führen zu einer besseren Bild. Es wird empfohlen, die native Auflösung deines Monitors zu wählen. Weitere Einstellungen wo die Auslösung noch eine Rolle spielen. Siehe auch unter:
V-Sync Es ermöglicht die Synchronisation der Bildfrequenz ( FPS ) des Spiels mit der Bildfrequenz ( Hertz Hz ) des Monitors. Dies ergibt eine bessere Stabilität, ein flüssigeres Bild und die Grafikkarte wird geschont. Es könnte aber zu Verzögerung ( Latenz ) zwischen Eingabe am Controller ( Lenkrad/Tastatur/Gamepad ) und Ausgabe am Monitor kommen.

Das Deaktivieren von V-Sync kann zu einer höheren Bildfrequenz im Spiel führen, aber diese Aktion kann unerwünschte Artefakte im Spiel verursachen, z.B. das Screen Tearing ( Einzelbild-Zerreißen ). Wenn Sie einen Free-Sync oder G-Sync Monitor haben, können Sie V-Sync ausschalten.

Framerate Limit Beschränke hier die maximale Bildfrequenz ( FPS ), die im Spiel erreicht werden soll ( funktioniert mit ein- und ausgeschaltetem V-Sync ).
Menu Framerate Limiter vermeide übermäßige GPU-Nutzung in den Menüs, indem du die Bildrate für Benutzeroberflächen begrenzt
Triple Screen verwendest du ein Drei-Bildschirme-Set, dann kannst du hier die Einstellungen dafür freischalten. Mehr unter ↓Triple Screen und Ansichtseinstellungen
HDR-Ausgabe Aktiviert High Dynamic Range Output auf HDR-kompatiblen Displays

Triple Screen und Ansichtseinstellungen

Diese Einstellungen findest du nicht in diesen Optionen. Um dorthin zu gelangen musst du dich in einem Fahrzeug befinden. Betätige nun die F1 Taste auf deiner Tastatur, ein Menü mit verschiedenen Optionen erscheint. Klicke dort auf "Ansichtseinstellungen".

ANSICHTEINSTELLUNGEN - Nicht alle Einstellungen sind für die verschiedenen Fahransichten ( F1-Taste ) verfügbar.
Einstellung Beschreibung
Höhe passe hier die Höhe der Sitzposition des Fahrers an / -30 bis 30
Seite verschiebe die Sitzposition des Fahrer nach links oder rechts / -30 bis 30
Entfernung stelle hier die Entfernung des Fahrers zum Cockpit ein / -60 bis 60
Sichtfeld stelle die Breite deines Sichtfeldes ein (Field of View - FOV ) / 10° bis 90°
Neigung passen den Blickwinkel nach unten oder oben an / -20.0° bis 20.0°
Fahrer & Lenkrad Beide / Nur Rad / Rad blockiert / Versteckt
Armaturenbrettanzeige im HUD AN / AUS
Durchsichtigkeit der Armaturenbrettanzeige / 0% bis 100%
An Horizont ausrichten Richte dein Horizont aus / 0% bis 100%
Bewegung passen hier die Stärke der Fahrzeugbewegung an / 0% bis 100%
Dashcam Faktor wie viel von der eingestellten Fahrzeugbewegung soll in der DASH-Perspektive übernommen werden / 0% bis 100%
Lenkradansicht passe hier die Bewegung des Kopfes beim Lenken an / 0% bis 100%
Lenkradansicht Gamma / 0% bis 100%
Lenkradansicht Glättung / 0% bis 100%
Trapezkorrektur / 0.0 bis 1.0
TRIPLE SCREEN
wenn du unter Grafik bei Triple Screen "deaktiviert" ausgewählt hast, dann sind die Optionen dafür hier ausgegraut
Distance From Screen stelle hier ein, wie groß der Abstand von deinen Augen zum mittleren Monitor beträgt / 0mm bis 3000mm
Screen Width / 0mm bis 3000mm
Bezel Width stelle hier die Breite der Seitenkanten deiner Monitore hier ein / -1000mm bis 1000mm
Side Screen Angle stelle hier den Winkel der seitlichen Monitore ein, wie sie zum mittleren Monitor angebracht sind / 0° bis 90°
Acc-wiki triplescreen screenshot.jpg
HDR Belichtung
HDR Kontrast

Vordefinierte Einstellung

Einstellung Beschreibung
Individuelle Grafik-Presets verwalten speichere hier deine Einstellungen ( nur Werte ab Standard )
Graphik-Sets Hier gibt es vordefinierte Einstellung-Sets: Niedrig / Mittel / Hoch / Episch / Benutzer

Standard

Einstellung Beschreibung
Auflösung skalieren Deine ↑Auflösung, nativ, sind gleich 100%. Erhöhst du diesen Wert, so wird deine Auflösung um x% vergrößert. Bekannt auch als Downsampling (dh. höhere Auflösung wird berechnet, aber runterskaliert auf die native Auflösung des Monitors) - man erzielt dadurch auch ein schärferes Bild bzw. Anti Aliasing (AA). Dies ist sehr Hardware hungrig je höher der Wert.

Es gibt aber auch die Möglichkeit die eingestellte Auflösung zu verkleinern um bessere Performance zu erreichen. Bild wird dadurch unscharf, entgegenwirken kannst du mit der Einstellung:

Sichtweite verändert die Darstellung bzw. die Sichtbarkeit von entfernten Objekten. Ein niedriger Wert bedeutet das Objekte erst spät ins Sichtfeld des Fahrers abrupt eingeblendet werden (aufpoppen).
Schatten Darstellung-Qualität von Schatten einstellen
Schattendistanz Darstellung des Schattens in der Ferne
Antialiasing Lege die Menge an Antialiasing für den ausgewählten Antialiasing-Typ fest.
Antialiasing Typ Stelle hier die Methode ein, mit der gezackte Kanten an Objekten vermieden werden können.
Effekte erhöht die Anzahl der Effekte, wie zum Beispiel die Partikel beim Funkenflug
Post Processing Nachbearbeitung aller Effekte
Blattwerk Qualität der sekundären Vegetation, wie z.B. Laub, Rasen usw.
Textur verändert die Qualität bzw. Auflösung von allen Objekt-Texturen.
Spiegel Sichtweite ab wann sollen gegnerische Fahrzeuge im Rückspiegel auftauchen (max: 250 m)
Spiegel Qualität stelle die Qualität für das Bild in den Spiegeln ein
Spiegel Auflösung stelle die Auflösung des Spiegels ein
Anzahl der sichtbaren Gegner wie viele gegnerische Fahrzeuge sollen um dich herum angezeigt werden.

Virtual Reality

Einstellung Beschreibungn
VR-Pixeldichte lege den Prozentsatz der Samples für das VR-Rendering fest. Ein Wert über 100% führt zu einem schärferen Bild, erfordert jedoch mehr Rechenleistung.
Virtueller/Realer Maßstab

Fortgeschritten

Einstellung Beschreibung
Materialqualität Komplexität von einigen Materialien, z.B. die Oberfläche des Armaturenbretts
Abtastrate temporär erhöhen deaktiviert lassen wenn bei ↑Standard / Auflösung skalieren unter 100% eingestellt ist
Bloom-Qualität steuert Lichtkegel von Laternen, Aufblitzen von Reflexionen.
Volumetrischer Nebel Intensivierung des 3D Nebels
Blattwerk Details Qualität der primären Vegetation, wie z.B. Bäume, Sträucher usw.
Auto-Detail-Qualität passen den Detaillierungsgrad des Automodells an. Niedrigere Werte bewirken, dass Autos in der Ferne weniger detailliert erscheinen, was zu höheren Frame-raten führt.
HLOD Aktivieren oder deaktivieren von HLODs. HLOD ist eine hierarchische Detailebenenfunktion, die komplexe Verfolgungsobjekte in größeren Entfernungen zu vereinfachten Objekten kombiniert. Wenn Sie sie aktivieren, wird die Leistung erhöht, indem Sie die Anzahl der Draw Calls pro Frame verringern.
zusätzlicher Schärfe-filter Ein zusätzlicher erweiteter Schärfe-filter, der die Klarheit für Details in größerer Entfernung von der Abspielposition verbessert. Es wird dringend empfohlen, den erweiterten Schärfe-filter nur zu aktivieren, wenn die Scharfzeichnung-Einstellung auf der Registerkarte "Basis" unverändert ist.

Bildanpassungen

Einstellung Beschreibung
Bewegungsunschärfe Unschärfe-Effekt bei schnellen Bewegungen ( Hardware-hungrig )
Sättigung Farbstärke einstellen ( "100" = normale Farben )
Weißbalance Weißabgleich ( "neutral" empfohlen )
Schärfe erhöht die Schärfe des Bildes ( auf 0% lassen )
Kamera Schmutzeffekt Verschmutzung der Kamera in der Wiederholung (3.0)
Bildkontrast Übergang zwischen hellen und dunklen Bereichen regeln
Belichtung Belichtungszeit ?
Dynamik-Kompression
HDR-Farbskala
Helligkeit HDR Benutzeroberfläche

Audio

Einstellung Beschreibung
Ausgabegerät wenn mehrere Wiedergabegeräte angeschlossen, dann wähle hier dein bevorzugtes aus
Gesamtlautstärke stelle hier die Gesamtlautstärke ein. Alle nachfolgenden Einstellungen werden dadurch beeinflusst
Motorgeräusche im Cockpit stelle hier die Lautstärke deines Motors ein, den du in den Cockpit-Perspektiven wahrnimmst
Motorgeräusche außen stelle die Lautstärke des Motorengeräuschs für die Außenansichten ein
Gegner stelle die Lautstärke der Gegner ein. Dieser Wert ist auch ein Multiplikator der Lautstärke des Motors in den Außen-Ansichten.
Reifen Die Einstellung für die Lautstärke von dem Rutschen der Reifen, das quietschen der Bremsen, ABS, TC, Rumpeln und Fahrbahn-Geräusche ein.
Wetter Stelle hier die Lautstärke für Wind, Regen und Donner ein. Gilt für die Kameras im inneren des Wagens.
Umgebung Stelle hier die Lautstärke für die Strecken-Kameras ein. Wahrnehmung der Geräuschkulisse (Menschenmenge, Strecke, Lautsprecher, Boxen-einfahrt-Alarm), Regen und Donner.
Schaden Stelle die Lautstärke für Unfälle, Fahrzeugschäden und Töne die die Karosserie von sich gibt ein.
Funkkommandos Stelle hier die Lautstärke der Funkkommunikation ein.
Starting Comms Schalte die Funkkommunikation die beim Starten der Sitzung erklingt, ein oder aus.
Spotter Stelle hier den Spotter ein oder aus.
Musik Stelle hier die Lautstärke der Musik ein
Benutzeroberfläche Lautstärke der Bedienoberfläche
Videosequenzen Lautstärke des Videos beim Start des Spiels und den Erklär-Videos im Karriere-Modus

Steuerung

Diese Simulation ist spielbar mit diversen FFB Lenkräder, XBox-GamePad und Tastaturen.

unterstützte FFB Lenkräder

Marke Lenkräder / Sets Pedalen Handschalter
Fanatec alle alle alle
Logitech G25, G27, G29, G920 Bei den Lenkrädern inklusiv
  • Bei den Lenkrädern G25 und G27 inklusiv
  • Driving Force Shifter G29, G920
Thrustmaster T150, T300, TX Racing, T500, TS-PC Racer T3PA, T3PA-PRO, T-LCM TH8A
Simucube alle
Heusinkveld Sim Pedals Sprint, Sim Pedals Ultimate
...

Force Feedback - FFB

Einstellung Beschreibung
Zeitgewinn stellen hier die FFB-Stärke ein / 0% bis 100%
Minimum Force Nur für Lenkräder mit einer Kraftrückkopplungs-Totzone in der Mitte. Vor allem der Logitech G25-27-29 benötigt eine Mindestkraft von 7% bis 12%. Vielleicht brauchen einige Thrustmaster auch ein kleines bisschen, aber das betrifft nur die mittlere Totzone der Kraft. [1] / 0% bis 15%
Dynamic Damping Modelliert echte Kreiselkräfte von den Rädern. Dadurch ist das Lenkrad "nicht bereit", sich aus einem beliebigen Winkel zu bewegen, in den die Vorderräder zeigen, und je schneller Sie fahren, desto stärker wird es. Könnte bei einigen Lenkrädern das Signal sättigen und ein sehr flaches FFB-Gefühl verursachen, wenn es zu hoch eingestellt ist. [2] / 0% bis 200%
Road Effects Ein künstlicher Effekt zur Simulation von Kräften, die in einem echten Auto eher durch die Karosserie als durch das Lenkrad zu spüren sind. Kann subtilere "echte" Effekte schwerer erkennen, wenn sie zu hoch eingestellt sind. Für reines FFB können Sie es bei 0 belassen. [3] [4] / 0% bis 100%
Frequency stelle hier ein wie schnell die Abfrage der FFB-Informationen erfolgen bzw. verarbeitet werden / 111Hz / 222Hz / 333Hz
  • VORSICHT: Belassen Sie bei alten Rennlenkrädern, z. B. G25 / G27, den Wert bei 111 Hz
Advanced
Steer Lock Stelle den maximalen Lenkwinkel ein. Empfohlen ist der native Winkel des verwendeten Lenkrads bzw. Wheel Base / 0° bis 1200°
Steer Liniarity ... / 1.00 bis 4.00
Brake Gamma Ändert die Linearität der Bremsachse / 1.00 bis 5.00
Gearshift Debouncing Doppelhochschaltung beim Betätigen des Ganges? Hier mit einem höheren Wert versuchen zu beheben. / 50ms, 60ms bis 500ms

Mods & Tweaks - FFB

Tastenbelegung

Tasten Beschreibung
F1 Fahr-Kamera durchschalten (Fahrer / Dash / Helm / Motorhaube / Front / fliegende Kamera nah & weit)
F2 HUD vorwärts durchschalten (Blank / HUD Hilfe / Tabelle / Broadcast)
Shift + F2 HUD rückwärts durchschalten (Blank / HUD Hilfe / Tabelle / Broadcast)
F3 TV-Kameras durchschalten (nah / weit / Helicopter)
F6 Fahrzeug-Kameras durchschalten
F7 Freie-Kamera einschalten
  • Foto-Modus-Menü öffnen - Klick Mausrad
  • Kamera-Geschwindigkeit - drehe am Mausrad
  • Richtungswechsel - links, rechts, hoch, runter
F8 Erstellt ein Screenshot. Sie finden sie unter: ..:\Users\***\Documents\Assetto Corsa Competizione\Screenshots
F11 Fenstermodus wechseln zwischen : Fenster mit Rahmen / Vollbild
Enter Chat im Multiplayer öffnen
EINF Multi Funktions Display durchschalten> (RealTime / Standing / Fahrzeug-Setup / Pitstop [nur im Rennen])
TAB Aktuelle Tabelle einblenden (im Fahrmodus)
Shift + ← nächstes Fahrzeug beobachten
Shift + → vorheriges Fahrzeug beobachten
Shift + ↑ zurück zu deinem Fahrzeug
STRG + ← Field of View “FOV” niedriger
STRG + → Field of View “FOV” höher
STRG + ↑ Fahrer-Position nach vorne verschieben
STRG + ↓ Fahrer-Position nach hinten verschieben
STRG + Shift + ↑ Fahrer-Position nach oben verschieben
STRG + Shift + ↓ Fahrer-Position nach unten verschieben
STRG + Shift + ← Fahrer-Position nach links verschieben
STRG + Shift + → Fahrer-Position nach rechts verschieben
ALT + ↑ Kamera-winkel: hoch
ALT + ↓ Kamera-winkel: runter
ALT + ← linken Blinker setzen
ALT + → rechten Blinker setzen (wenn beide betätigt, dann ist Warnblinker an)
Shift + I Zündung an/aus
S Motor an/aus
ALT + R Scheibenwischer-Modi durchschalten
ALT + W Scheibenwischer an/aus
Shift + A ABS erhöhen
STRG + A ABS verringern
Shift + B Brake Bias erhöhen
STRG + B Brake Bias verringern
Shift + E Engine Map erhöhen
STRG + E Engine Map verringern
Shift + T Traktionskontrolle - TC erhöhen
STRG + T Traktionskontrolle - TC verringern
Shift + Y Traktionskontrolle Schwellenwert -TCC erhöhen (z.B. beim Ferrari)
STRG + Y Traktionskontrolle Schwellenwert -TCC verringern
Shift + D Racelogic (Armaturenbrett) - zur vorherigen Anzeige schalten
STRG + D Racelogic (Armaturenbrett) - zur nächsten Anzeige schalten
ALT + D Racelogic (Armaturenbrett) - die Anzeigen durchschalten
L Licht-Modi: aus / an / Endurance-Zusatzleuchten
Shift + L Lichthupe betätigen
STRG + L Regenlicht on/off (befindet sich hinten am Fahrzeug)
ALT + L Pit Limiter ein- und ausschalten
V Fahrernamen: An / Aus / nur im Multiplayer anzeigen
NumPad2 nach hinten schauen
NumPad4 nach links schauen
NumPad6 nach rechts schauen
M speichert die Wiederholung (1H-Beschränkung der Wiederholungen überlisten)
ALT + M Highlight speichern

Allgemein

Einstellung Beschreibung C:\Users\***username***\Documents\Assetto Corsa Competizione\Config\
Sprache Stellen Sie ihre bevorzugte Sprache für das Spiel ein. menuSettings.json currentLanguage
Intro überspringen Deaktivieren Sie die Intro-Sequenz, die bei betreten einer Session angezeigt wird. Diese Option ist im VR-Modus und im Multiplayer automatisch deaktiviert. menuSettings.json skipIntroSequence
D-Box-Bewegung Aktiviere oder deaktiviere das D-Box Motion Plugin. menuSettings.json isNativeDBoxEnabled
Fanatec-LEDs Aktiviere oder deaktiviere das Fanatec LED Plugin. menuSettings.json isNativeFanatecLedsEnabled
Maximale Dauer der Wiederholung Legen Sie die maximale Dauer der Wiederholung fest. Maximal sind zur Zeit nur 1h 15min möglich. replay.json maxTimeReplaySeconds
Wiederholungs Qualität Stellen Sie die Qualitätsstufe der Wiederholung ein. ( nicht im Sinne von optisch ) replay.json replayQuality
Wiederholungs Qualität entfernter Fahrzeuge Stellen Sie die Wiedergabequalität entfernter gegnerischer Autos ein. replay.json farAIReplayQuality
Automatische Highlights Ist diese Option aktiviert, so wird eine zusätzliche Datei generiert wie bei einer normalen Wiederholung. Hier werden aber nur einzelne Szenen mit interessante Aktionen eines Rennens abgespeichert. replay.json automaticHiglightEnabled
Automatische Highlights: Nur Spieler Hier stellst du ein, ob nur deine Highlights erfasst werden ( aktivieren ) sollen, oder möchtest du auch das Aktionen von anderen Fahrern aufgezeichnet werden sollen ( deaktivieren ). replay.json useOnlyPlayerCarHighlights
Manuelle Highlights: Vorlaufzeit Stelle hier ein wie viel Sekunden vor einer Highlight-Szene die Aufzeichnung beginnen soll. replay.json highlightsRecTimeBefore
Manuelle Highlights: Nachlaufzeit Stelle hier ein wie viel Sekunden nach einer Highlight-Szene noch aufgezeichnet werden soll. replay.json highlightsRecTimeAfter
Wiederholung automatisch speichern (Autosave) Aktivieren oder deaktivieren Sie das automatische Speichern von Wiederholungen. replay.json autoSaveEnabled
min. Wiederholungsdauer für Autosave Legen Sie die Mindestantwortdauer für das automatische Speichern der Wiedergabe fest replay.json autoSaveMinTimeSeconds
Autosave-Slots für Renn-Wiederholungen Legen Sie die maximale Anzahl der Speicherplätze für Rennen fest. replay.json autoSaveRaceNumber
Autosave-Slots für Qualifikation-Wiederholungen Legen Sie die maximale Anzahl der Speicherplätze für Qualifikationen fest replay.json autoSaveQualifyNumber
Autosave-Slots für andere Wiederholungen Legen Sie die Anzahl der automatischen Speicherplätze für andere Sessions fest. replay.json autoSaveOthersNumber
Pitcrew Animation an- und ausschalten der Sichtbarkeit deiner Crew auf deinem Boxen-platz und dessen Animationen. menuSettings.json pitcrewAnimationEnabled
Pit Markers Schaltet die Sichtbarkeit der zusätzlichen Markierungen auf deinem Boxen-platz ein und aus. Schalten sie sie ein, wenn Pitcrew Animation auf aus gestellt ist. menuSettings.json pitmarkersVisible
Rating aktiviere bzw. deaktiviere deine →Fahrer-Bewertung für Singleplayer-Modi. Schalte es aus, wenn du deinen Freunden oder Familienmitgliedern Assetto Corsa Competizione zeigen möchtest oder um sie einmal selber fahren zulassen.
  • beachte bitte, dass hierdurch jegliche Art von Fortschritt deaktiviert wird, z.B. die Bestenliste in den Spezial-Events
  • nicht vergessen sie wieder einzuschalten, wenn du wieder das Steuer übernimmst.
Online Stats Ermöglicht das Deaktivieren deiner →Fahrer-Statistiken im Singleplayer. Verwenden sie es, während Sie Freunden und Familienmitgliedern Assetto Corsa Competizione zeigen oder sie selber mal fahren lassen wollen, ohne das sich ihre Statistiken verändern.

Fahrhilfen

Alle diese Fahrhilfen können Betreiber von passwortgeschützten Servern unabhängig von ihren Einstellungen verbieten. →Servereinstellungen / assistRules.json

Einstellung Beschreibung
Getriebe GT3-Rennwagen verwenden sequenzielle Getriebe, die die Gänge in einer Sequenz ohne Verwendung einer manuellen Kupplung wechseln. Der Automatikmodus schaltet die Gänge automatisch, mit Ausnahme von Rückwärtsgang und Leerlauf. Der automatische Modus wirkt sich auf Ihre Realismusbewertung aus.
Kupplung Die automatische Kupplung betätigt die Kupplung selbstständig, wenn das Fahrzeug angehalten wird oder aus dem Stand gestartet wird. Auf diese Weise wird der Motor vor dem Abwürgen geschützt. Sie wechselt in den automatischen Modus, wenn der Motorstart ebenfalls auf automatisch eingestellt ist. Mit der Einstellung "manuell" können Sie die Kupplung beim Starten oder beim Anhalten des Fahrzeugs mit eingelegtem Gang manuell betätigen. Wird die Kupplung nicht richtig betätigt, kommt das Fahrzeug zum Stillstand.
Motor starten Automatischer Motorstart bedeutet, dass der Motor automatisch startet, selbst wenn Sie bei eingelegtem Gang drehen oder anhalten. Wenn der Motor abgewürgt wird, startet er automatisch erneut. Wenn diese Option ausgewählt ist, wird die Kupplung ebenfalls in den automatischen Modus versetzt. Für den manuellen Motorstart müssen Sie Eingänge einrichten, um die Zündung und den Motorstarter zu steuern. Wenn der Motor während der Fahrt abgewürgt wird, müssen Sie ihn neu starten, indem Sie die in den Steuerungseinstellungen konfigurierte Taste oder Taste drücken.
Scheibenwischer Automatische oder manuelle Scheibenwischer umschalten. Die automatische Scheibenwischerfunktion aktiviert den Scheibenwischer automatisch und stellt die entsprechende Scheibenwischergeschwindigkeit entsprechend den Wetterbedingungen ein.
Scheinwerfer Automatische oder manuelle Beleuchtung umschalten. Bei Verwendung der automatischen Beleuchtung wird die entsprechende Lichtstufe je nach Tageszeit und Wetterbedingungen automatisch eingeschaltet.
Boxen Limiter Automatische oder manuelle Grubenbegrenzung umschalten. Der automatische Boxenbegrenzer aktiviert den Boxenbegrenzer beim Überqueren der Einfahrt in die Boxengasse. Die automatische Boxenbegrenzung funktioniert jedoch nicht als automatische Bremse. Das Fahrzeug muss vor dem Einfahren in die Boxengasse noch auf die Boxengassengeschwindigkeitsbegrenzung abgebremst werden. Auch müssen Sie im ersten Gang sein. Beim Hochschalten wird der Limiter automatisch ausgeschaltet.
Stabilitätskontrolle Die Stabilitätskontrolle ermöglicht eine stabilere Kurvenfahrt und erschwert das Schleudern. Je höher der Prozentsatz eingestellt ist, desto stabiler ist das Auto und desto leichter ist es zu fahren. Die Verwendung der Stabilitätskontrolle ist in den Blancpain-Bestimmungen verboten, daher ist diese Einstellung als zusätzliche Spielunterstützung und nicht als realistische Option anzusehen. Das Aktivieren eines beliebigen Prozentsatzes der Stabilitätskontrolle wirkt sich auf Ihre Realismusbewertung aus.
Ideallinie Durch Aktivieren der Ideallinie wird eine grafische Linie auf der Strecke gezeichnet, die während der Fahrt sichtbar ist. Die Linie zeigt die optimale Rennlinie. Die Linie ändert ihre Farbe, wenn Sie vor einer Kurve bremsen oder aus einer Kurve heraus beschleunigen müssen. Das Aktivieren der Ideallinie wirkt sich auf Ihre Realismusbewertung aus.

HUD

Hud eng.png
Einstellung Beschreibung Bild Position
Maßstab passe hier die Skalierung des gesamten HUD an
Linker Rand welchen Abstand sollen die HUD-Anzeigen vom linken Rand des Bildschirms haben
Rechter Rand welchen Abstand sollen die HUD-Anzeigen vom rechten Rand des Bildschirms haben
Gang / Geschwindigkeit Aktiviere oder deaktiviere die Gang/ Geschwindigkeits-Anzeige. Diese zeigt grundlegende Informationen zum Auto an, einschließlich Motordrehzahl, Fahrgeschwindigkeit, Traktionskontrolle, ABS und Pedal-Eingaben. 4
Rundenzeit Aktiviere oder deaktiviere hier die Rundenzeit-Informationen
Streckenkarte Aktiviere oder deaktiviere die Streckenkarte 7
Reifen-App Aktiviere oder deaktiviere hier die Reifen-App 5
Sessioninfo Aktiviere oder deaktiviere hier die Sitzungsinformation 2
Info zum Trainings-Rating Stelle den Kompetenzfokus der Rating-Anzeige in den Trainingssessions ein. Verwende diese Option, um spezifische Fahrkompetenzen zu trainieren, etwa fahrerische Konstanz ( CN ) und Fahrzeug-Kontrolle ( CC ) 3
Radar Aktivieren oder deaktivieren Sie das Radar-Widget auf dem Renn-HUD. Das Radar erhöht das räumliche Bewusstsein, indem Autos in der Nähe des Spielerautos angezeigt werden. Mithilfe visueller Hinweise wird der Spieler auf Überlappungen aufmerksam gemacht, um Kollisionen zu vermeiden.
Pit Info & Driver Timers
Light Indicators
Geschwindigkeitseinheit hier kannst du die Anzeige für die Geschwindigkeit in "km/h" oder "MPH" einstellen
Virtueller Spiegel Aktiviere oder deaktiviere den virtuellen Spiegel. Der virtuelle Spiegel ermöglicht es dem Spieler, das Spiegelbild auch bei engem Sichtfeld zu sehen. Dies funktioniert in VR nicht.
Näherungsanzeige Aktiviere oder deaktiviere hier den Pfeil zur Ortung gegnerischer Fahrzeuge. ( an den Seiten und hinten )
Rennstart Aktiviere oder deaktiviere die Rennstart-anzeige am Beginn eines Rennens.
Fahrernamen anzeigen Aktivieren oder Deaktivieren der Fahrernamen über den Autos. Zu den Einstellungen gehören nur Aktivieren, Deaktivieren und Nur Multiplayer.
Server Statistics Zeigt dir im Multiplayer an, wie die Qualität (Ping, Latenz usw.) der Verbindung zum Server aktuell ist.
Pop-Up-Chat-Nachrichten Aktivieren Sie diese Option, damit neue Chat-Nachrichten im HUD angezeigt werden
Zentrales Kommunikationsmenü Aktiviere diese Option, um alle Nachrichten des Kommunikationsmenüs in der unteren Mitte des HUD anzuzeigen. Die Priorität der Nachrichten ist dabei nicht von Bedeutung.
Minimale Nachrichten Priorität Stelle die minimale Priorität von Kommunikationsnachrichten dar, die angezeigt werden sollen. Die verfügbarebn Prioritäten sind Niedrig, Normal, Hoch und Maximal.

Verweise