Difference between revisions of "Custom Car/de"
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| sponsorId || {{yes C|}} || Vorgefertigte Logos der Hauptsponsoren | | sponsorId || {{yes C|}} || Vorgefertigte Logos der Hauptsponsoren | ||
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− | | skinMaterialType1 || rowspan="3" {{yes C|}} || rowspan="3"| || rowspan="3"| 0 = Hochglanz | + | | skinMaterialType1 || rowspan="3" {{yes C|}} || rowspan="3"| || rowspan="3"| |
+ | * 0 = Hochglanz | ||
+ | * 1 = Matt | ||
+ | * 2 = Satin | ||
+ | * 3 = Metallic-Satin | ||
+ | * 4 = Metallic | ||
+ | * 5 = Chrom | ||
+ | * 6 = Klar-Chrom | ||
+ | || rowspan="3"| ↓[[Custom_Car#IDs_for_Colors_and_Materials|Beispielbild]] | ||
|- | |- | ||
| skinMaterialType2 | | skinMaterialType2 |
Revision as of 12:23, 20 October 2021
In ACC haben Sie die Möglichkeit, Ihre eigene Fahrzeuglackierung zu erstellen und Ihr eigenes Team hinzuzufügen. Dies kann man im Spiel selber tun oder mittels MOD hinzufügen.
Betreiber von Multiplayer Servern können Fahrzeug-Lackierungen, Fahrern bzw. Teams über eine Zugangsliste ( Server Configuration / entrylist.json ) zuweisen.
Lackieren im Spiel
Sie können den Editor wie folgt erreichen:
- klick auf Mehrspieler oder Einzelspieler
- wähle eine Rennserie aus: GT WC 2018 / 2019 / 2020; International GT Challenge; GT4 European Series
- Lamborghini Huracan ST und Porsche Cup findest du unter GT WC 2019 / 2020 und International GT Challenge
- Wählen Sie im Multiplayer eine Rennklasse (Primary, GT3, GT4, ST oder Cup) und gehen Sie dann zur Teamauswahl
Wenn Sie Ihren Skin außerhalb des Spiels bearbeiten möchten, gehen Sie zu:
- C:\Users\***username***\Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Cars
- Die Beschreibung finden Sie hier: myTeam.json
Individuelle Einstellungen
- Startnummer
- Name deines Teams
- Nationalität
- Frontscheiben-Banner & Sponsoren
- Lackiermuster
- Farben der Karosse und Farben der Felge
Extern: Skin Mod
Ein CarSkin besteht aus zwei Teilen, unter: C:\Users\**name**\Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\...
- ...Cars
- .json-File
- ...Lieveries\myTeam\
- decors.json
- decors.png
- sponsors.json
- sponsors.jpng
- optional: ReadMe.txt
Vorbereitungen für die eigene Lackierung
- Erstellen Sie ein Team im Spiel wie oben beschrieben ( ↑Lackieren im Spiel ), jetzt zum Hauptmenü zuück
- gehe zu Dokumente\Assetto Corsa Competizione\Customs\Cars, dort finden Sie eine Datei, die wie folgt benannt ist "Startnummer-JJMMTT-Uhrzeit.json ( z.B. 42-201016-095902.json )
- Ändern Sie den Dateinamen, es sollte klar sein, um welches Fahrzeug es sich handelt und um welches Team ( Mercedes_AMG_GT3_myTeam_21.json )
- gehe zu Dokumente\Assetto Corsa Competizione\Customs\Liveries und erstellen Sie einen Ordner mit demselben Namen
- Schreiben Sie den Namen in Ihre .json-Datei in die Zeile "customSkinName" ein: "Mercedes_AMG_GT3_myTeam_21", - speichern.
- Gehen Sie zurück zu Ihrem Team in ACC, klicken Sie auf Bearbeiten und speichern Sie sofort danach - sponsors.json und decals.json werden in Ihrem Ordner erstellt
Erstellen einer Lackierung
- Jetzt kann man sich nach Vorlagen für die Fahrzeuge umsehen, ich habe folgendes gefunden:
- Sie verwenden diese, um Ihr Design zu zeichnen und es als PNG-Dateiformat in Ihren Ordner zu exportieren
- Im Gegensatz zu AC wird der AO nicht exportiert, da ACC alle Schatten in Echtzeit berechnet werden
Details zu den Dateien & Ordnern
myTeam.json
Einstellungen | Im Spiel möglich |
Beschreibung | Werte | Hinweis |
---|---|---|---|---|
carGuid | ||||
teamGuid | ||||
raceNumber | deine favorisierte Startnummer | 1, 2, ..., 998 | falls schon ein Fahrer mit dieser Nummer dann wird die nächste freie Nummer genommen | |
raceNumberPadding | ||||
auxLightKey | Position der LED-Lichter |
|
je nach Fahrzeug an unterschiedlichen Stellen | |
auxLightColor | Farbe der LED-Lichter | alle IDs siehe hier ↓ | ||
skinTemplateKey | Wähle ein Muster zu dem gewählten Fahrzeugmodell | alle IDs siehe hier ↓ |
| |
skinColor1Id | wähle die Grundfarbe für die Karosse | alle IDs siehe hier ↓ | ||
skinColor2Id | wähle zweite Farbe für die Karosse | alle IDs siehe hier ↓ | ||
skinColor3Id | wähle dritte Farbe für die Karosse | alle IDs siehe hier ↓ | ||
sponsorId | Vorgefertigte Logos der Hauptsponsoren | |||
skinMaterialType1 |
|
rowspan="3"| ↓Beispielbild | ||
skinMaterialType2 | ||||
skinMaterialType3 | ||||
rimColor1Id | wähle die Grundfarbe für die Felgen | alle IDs siehe hier ↓ | ||
rimColor2Id | wähle zweite Farbe für die Felgen ( Ring ) | alle IDs siehe hier ↓ | ||
rimMaterialType1 | 1 = Hochglanz; 2 = Matt; 3 = Metallic-Satin, 4 = Metallic, 5 = Chrom | |||
rimMaterialType2 | 1 = Hochglanz; 2 = Matt; 3 = Metallic-Satin, 4 = Metallic, 5 = Chrom | |||
teamName | Tragen Sie hier den Namen Ihres Teams ein. | Der Name erscheint dann bei der Team Auswahl. | ||
nationality | ||||
displayName | ||||
competitorName | ||||
competitorNationality | ||||
teamTemplateKey | ||||
carModelType | Geben Sie die entsprechende ID für das Fahrzeugmodell ein | ID's für die Fahrzeuge und ihrer Muster | ||
cupCategory | Fahrer fährt in der Cup-Kategorie: 0 = Alles ; 1 = ProAm ; 2 = Am ; 3 = Silver ; 4 = National | Funktioniert wohl nur, wenn die Datei mit der entrylist.json verbunden ist ??? | ||
licenseType | ||||
useEnduranceKit | wähle Normales Bodykit = 0; Langstrecken-Bodykit = 1 | BUG! Edurance-kit ist immer an | ||
customSkinName | ||||
bannerTemplateKey |
decals.png & sponsors.png ( wird. z.Z. bearbeitet )
decals.json & sponsors.json
Die Materialeigenschaften können mit den Dateien decals.json oder sponsors.json geändert werden.
Hier ist eine Liste von Material-Beschaffenheiten wie sie auch im Spiel halten sind.
Hochglanz:
"baseRoughness": 0, "clearCoat": 1, "clearCoatRoughness": 0, "metallic": 0
Matt:
"baseRoughness": 0.45, "clearCoat": 0.3, "clearCoatRoughness": 0.6, "metallic": 0
Satin:
"baseRoughness": 0.45, "clearCoat": 0.1, "clearCoatRoughness": 0.3, "metallic": 0
Metallic-Satin:
"baseRoughness": 0.3, "clearCoat": 0.5, "clearCoatRoughness": 0.3, "metallic": 0.7
Metallic:
"baseRoughness": 0, "clearCoat": 1, "clearCoatRoughness": 0, "metallic": 0.625
Chrom:
"baseRoughness": 0, "clearCoat": 1, "clearCoatRoughness": 0, "metallic": 0.9
IDs für Fahrzeuge, Lackiermuster, LEDs, Sponsoren
Car | carModelType | skinTemplateKey | auxLightKey | sponsorId |
---|---|---|---|---|
Alpine A110 GT4 | 50 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
Aston Martin Vantage V12 GT3 | 12 | 100, 101, 102 | 1 - 2 | |
Aston Martin Vantage V8 2019 | 20 | 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106 | 1 - 4 | |
Aston Martin Vantage GT4 | 51 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
Audi R8 GT3 2015 | 3 | 100, 101, 102, 103 | 1 - 9 | |
Audi R8 LMS Evo 2019 | 19 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 10 | |
Audi R8 LMS GT4 | 52 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 | |
Bentley Continental GT3 2015 | 11 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 3 | |
Bentley Continental GT3 2018 | 8 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 | |
BMW M4 GT4 | 53 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
BMW M6 GT3 | 7 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 3 | |
Chevrolet Camaro GT4 | 55 | 100, 101, 102, 103 | 1 - 2 | |
Emil Frey Jaguar G3 | 14 | 100 | 1 | |
Ferrari 488 GT3 | 2 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 9 | |
Ferrari 488 GT3 Evo | 24 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 10 | |
Ginetta G55 GT4 | 56 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
Honda NSX GT3 | 17 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 6 | |
Honda NSX Evo 2019 | 21 | 100, 101, 102 | 1 - 6 | |
KTM X-Bow GT4 | 57 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
Lamborghini Gallardo R-EX | 13 | 100, 101, 102 | no LEDs | |
Lamborghini Huracan GT3 | 4 | 100, 101, 102 | 1 - 9 | |
Lamborghini Huracan Evo 2019 | 16 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 11 | |
Lamborghini Huracan SuperTrofeo | 18 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 6 | |
Lexus RC F GT3 | 15 | 100, 101 | 1 - 2 | |
Maserati MC GT4 | 58 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
McLaren 570S GT4 | 59 | 100 | 1 | |
McLaren 650s GT3 | 5 | 100, 101 | 1 - 2 | |
McLaren 720S GT3 Special | 22 | 100 | 1 | |
Mercedes AMG GT3 | 1 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 17 | |
Mercedes AMG GT3 2020 | 25 | 100, 101, 102, 103, 104 | 4 - 19 | |
Mercedes AMG GT4 | 60 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 3 | |
Nissan GT-R Nismo GT3 2015 | 10 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
Nissan GT-R Nismo GT3 2018 | 6 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 4 | |
Porsche 718 Cayman GT4 | 61 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
Porsche 991 GT3 | 0 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 3 | |
Porsche 991 II GT3 Cup | 9 | 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109 | 1 | |
Porsche 991 II GT3 R 2019 | 23 | 100, 101, 102, 103, 104, 105 | 1 - 3 | |
? | 54 | ? | ? |
Fanatec, Thrustmaster, Logitech, Nvidia, Sparco Gaming, rseat, AK Informatica, Assetto Corsa Competizione
IDs für die Farben und Materialien
"skinColor1Id": ; skinColor2Id": ; skinColor3Id": ; "rimColor1Id": ; "rimColor2Id": ;
"skinMaterialType1": ; "skinMaterialType2": ; "skinMaterialType3": ; "rimMaterialType1": ; "rimMaterialType2": ;
"auxLightColor": ;
Color ID | Material ID 0 | Material ID 1 | Material ID 2 | Material ID 3 | Material ID 4 | Material ID 5 | Material ID 6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hochglanz | Matt | Satin | Satin Mettalic | Metallic | Chrome | Klar-Chrome | |
0 | |||||||
41 | |||||||
150 | |||||||
223 | |||||||
285 | |||||||
285 | |||||||
338 |
Im Spiel: Team-Editor
Sie können auf den folgenden Pfaden im Spiel dorthin gelangen:
- Driver Profile / Costumize
Wenn Sie außerhalb des Spiels bearbeiten möchten, gehen Sie zu:
- C:\Users\***username***\Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Drivers
- Die Beschreibung finden Sie hier: Text-Editor: Team
Hier finden sie die .json-Files: C:\Users\***username***\Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Drivers
Datei Inhalte
File Content | Settings | Description |
---|---|---|
{ | ||
firstName | ||
lastName | ||
shortName | ||
nationality | ||
driverCategory | ||
helmetTemplateKey | ||
helmetBaseColor | ||
helmetDetailColor | ||
helmetMaterialType | ||
helmetGlassColor | ||
helmetGlassMetallic | ||
glovesTemplateKey | ||
suitTemplateKey | ||
suitDetailColor1 | ||
suitDetailColor2 | ||
playerID | ||
aiSkill | ||
aiAggro | ||
aiRainSkill | ||
aiConsistency |