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=== Vorbereitungen für die eigene Lackierung === | === Vorbereitungen für die eigene Lackierung === |
Revision as of 10:20, 15 October 2021
In ACC haben Sie die Möglichkeit, Ihre eigene Fahrzeuglackierung zu erstellen und Ihr eigenes Team hinzuzufügen. Dies kann man im Spiel selber tun oder mittels MOD hinzufügen.
Betreiber von Multiplayer Servern können Fahrzeug-Lackierungen, Fahrern bzw. Teams über eine Zugangsliste ( Server Configuration / entrylist.json ) zuweisen.
Lackieren im Spiel
Sie können den Editor wie folgt erreichen:
- klick auf Mehrspieler oder Einzelspieler
- wähle eine Rennserie aus: GT WC 2018 / 2019 / 2020; International GT Challenge; GT4 European Series
- Lamborghini Huracan ST und Porsche Cup findest du unter GT WC 2019 / 2020 und International GT Challenge
- Wählen Sie im Multiplayer eine Rennklasse (Primary, GT3, GT4, ST oder Cup) und gehen Sie dann zur Teamauswahl
Wenn Sie Ihren Skin außerhalb des Spiels bearbeiten möchten, gehen Sie zu:
- C:\Users\***username***\Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Cars
- Die Beschreibung finden Sie hier: Text-Editor: Fahrzeug
Individuelle Einstellungen
- Startnummer
- Name deines Teams
- Nationalität
- Frontscheiben-Banner & Sponsoren
- Lackiermuster
- Farben der Karosse und Farben der Felge
Extern: Skin Mod ( wird. z.Z. bearbeitet )
Ein CarSkin besteht aus zwei Teilen, unter: C:\Users\**name**\Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\...
- ...Cars
- .json-File
- ...Lieveries\myTeam\
- decors.json
- decors.png
- sponsors.json
- sponsors.jpng
Vorbereitungen für die eigene Lackierung
- Erstellen Sie ein Team im Spiel wie oben beschrieben ( ↑Lackieren im Spiel ), jetzt zum Hauptmenü zuück
- gehe zu Dokumente\Assetto Corsa Competizione\Customs\Cars, dort finden Sie eine Datei, die wie folgt benannt ist "Startnummer-JJMMTT-Uhrzeit.json ( z.B. 42-201016-095902.json )
- Ändern Sie den Dateinamen, es sollte klar sein, um welches Fahrzeug es sich handelt und um welches Team ( Mercedes_AMG_GT3_myTeam_21.json )
- gehe zu Dokumente\Assetto Corsa Competizione\Customs\Liveries und erstellen Sie einen Ordner mit demselben Namen
- Schreiben Sie den Namen in Ihre .json-Datei in die Zeile "customSkinName" ein: "Mercedes_AMG_GT3_myTeam_21", - speichern.
- Gehen Sie zurück zu Ihrem Team in ACC, klicken Sie auf Bearbeiten und speichern Sie sofort danach - sponsors.json und decals.json werden in Ihrem Ordner erstellt
Create a Livery ( under construction )
- Now you can look around for templates for the vehicles, I found the following:
- you use these to draw your design and export it to your folder as a PNG file format
- In contrast to AC, the AO is not exported because ACC calculates all shadows in real time
Details about the files & folders
myTeam.json ( wird. z.Z. bearbeitet )
Einstellungen | Beschreibung |
---|---|
carGuid | |
teamGuid | |
raceNumber | stelle deine favorisierte Startnummer ein, von 1 bis 998 möglich / auch im Editor des Spiels auswählbar |
raceNumberPadding | |
auxLightKey | Position der LED-Lichter: 0 keine LED, 1 bis 9 ( An welcher Stelle ist von Fahrzeug zu Fahrzeug unterschiedlich ) |
auxLightColor | Farbe der LED-Lichter: IDs für die Farben und Materialien |
skinTemplateKey | Wähle ein Muster zu dem gewählten Fahrzeugmodell: ID's für die Fahrzeuge und ihrer Muster |
skinColor1Id | wähle die Grundfarbe für die Karosse: IDs für die Farben und Materialien |
skinColor2Id | wähle zweite Farbe für die Karosse: IDs für die Farben und Materialien |
skinColor3Id | wähle dritte Farbe für die Karosse: IDs für die Farben und Materialien |
sponsorId | Vorgefertigte Logos der Hauptsponsoren |
skinMaterialType1 | 0 = Hochglanz; 1 = Matt; 2 = Satin; 3 = Metallic-Satin, 4 = Metallic, 5 = Chrom, 6 = Klar-Chrom ↓example image |
skinMaterialType2 | 0 = Hochglanz; 1 = Matt; 2 = Satin; 3 = Metallic-Satin, 4 = Metallic, 5 = Chrom, 6 = Klar-Chrom ↓example image |
skinMaterialType3 | 0 = Hochglanz; 1 = Matt; 2 = Satin; 3 = Metallic-Satin, 4 = Metallic, 5 = Chrom, 6 = Klar-Chrom ↓example image |
rimColor1Id | wähle die Grundfarbe für die Felgen: IDs für die Farben und Materialien |
rimColor2Id | wähle zweite Farbe für die Felgen ( Ring ): IDs für die Farben und Materialien |
rimMaterialType1 | 1 = Hochglanz; 2 = Matt; 3 = Metallic-Satin, 4 = Metallic, 5 = Chrom |
rimMaterialType2 | 1 = Hochglanz; 2 = Matt; 3 = Metallic-Satin, 4 = Metallic, 5 = Chrom |
teamName | Tragen Sie hier den Namen Ihres Teams ein. Der Name erscheint dann bei der Team Auswahl. |
nationality | .. |
displayName | .. |
competitorName | ... |
competitorNationality | ... |
teamTemplateKey | ... |
carModelType | Geben Sie die entsprechende ID für das Fahrzeugmodell ein: ID's für die Fahrzeuge und ihrer Muster |
cupCategory | Fahrer fährt in der Cup-Kategorie: 0 = Alles ; 1 = ProAm ; 2 = Am ; 3 = Silver ; 4 = National ( Funktioniert wohl nur, wenn die Datei mit der entrylist.json verbunden ist ??? ) |
licenseType | ... |
useEnduranceKit | wähle Normales Bodykit = 0; Langstrecken-Bodykit = 1 ( BUG! immer Edurance-kit an ) |
customSkinName | ... |
bannerTemplateKey | ... |
decals.png & sponsors.png ( wird. z.Z. bearbeitet )
decals.json & sponsors.json ( wird. z.Z. bearbeitet )
The material properties can be changed using the files decals.json or sponsors.json
Here is a list of presets that you can use to get the same materials as in ACC in game livery editor.
Glossy:
"baseRoughness": 0, "clearCoat": 1, "clearCoatRoughness": 0, "metallic": 0
Matte:
"baseRoughness": 0.45, "clearCoat": 0.3, "clearCoatRoughness": 0.6, "metallic": 0
Satin:
"baseRoughness": 0.45, "clearCoat": 0.1, "clearCoatRoughness": 0.3, "metallic": 0
Satin Metallic:
"baseRoughness": 0.3, "clearCoat": 0.5, "clearCoatRoughness": 0.3, "metallic": 0.7
Metallic:
"baseRoughness": 0, "clearCoat": 1, "clearCoatRoughness": 0, "metallic": 0.625
Chrome:
"baseRoughness": 0, "clearCoat": 1, "clearCoatRoughness": 0, "metallic": 0.9
IDs for Cars, Templates, LEDs, Sponsors
Car | carModelType | skinTemplateKey | auxLightKey | sponsorId |
---|---|---|---|---|
Alpine A110 GT4 | 50 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
Aston Martin Vantage V12 GT3 | 12 | 100, 101, 102 | 1 - 2 | |
Aston Martin Vantage V8 2019 | 20 | 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106 | 1 - 4 | |
Aston Martin Vantage GT4 | 51 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
Audi R8 GT3 2015 | 3 | 100, 101, 102, 103 | 1 - 9 | |
Audi R8 LMS Evo 2019 | 19 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 10 | |
Audi R8 LMS GT4 | 52 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 | |
Bentley Continental GT3 2015 | 11 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 3 | |
Bentley Continental GT3 2018 | 8 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 | |
BMW M4 GT4 | 53 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
BMW M6 GT3 | 7 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 3 | |
Chevrolet Camaro GT4 | 55 | 100, 101, 102, 103 | 1 - 2 | |
Emil Frey Jaguar G3 | 14 | 100 | 1 | |
Ferrari 488 GT3 | 2 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 9 | |
Ferrari 488 GT3 Evo | 24 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 10 | |
Ginetta G55 GT4 | 56 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
Honda NSX GT3 | 17 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 6 | |
Honda NSX Evo 2019 | 21 | 100, 101, 102 | 1 - 6 | |
KTM X-Bow GT4 | 57 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
Lamborghini Gallardo R-EX | 13 | 100, 101, 102 | no LEDs | |
Lamborghini Huracan GT3 | 4 | 100, 101, 102 | 1 - 9 | |
Lamborghini Huracan Evo 2019 | 16 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 11 | |
Lamborghini Huracan SuperTrofeo | 18 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 6 | |
Lexus RC F GT3 | 15 | 100, 101 | 1 - 2 | |
Maserati MC GT4 | 58 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
McLaren 570S GT4 | 59 | 100 | 1 | |
McLaren 650s GT3 | 5 | 100, 101 | 1 - 2 | |
McLaren 720S GT3 Special | 22 | 100 | 1 | |
Mercedes AMG GT3 | 1 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 17 | |
Mercedes AMG GT3 2020 | 25 | 100, 101, 102, 103, 104 | 4 - 19 | |
Mercedes AMG GT4 | 60 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 3 | |
Nissan GT-R Nismo GT3 2015 | 10 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
Nissan GT-R Nismo GT3 2018 | 6 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 4 | |
Porsche 718 Cayman GT4 | 61 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
Porsche 991 GT3 | 0 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 3 | |
Porsche 991 II GT3 Cup | 9 | 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109 | 1 | |
Porsche 991 II GT3 R 2019 | 23 | 100, 101, 102, 103, 104, 105 | 1 - 3 | |
? | 54 | ? | ? |
Fanatec, Thrustmaster, Logitech, Nvidia, Sparco Gaming, rseat, AK Informatica, Assetto Corsa Competizione
IDs für die Farben und Materialien
"skinColor1Id": ; skinColor2Id": ; skinColor3Id": ; "rimColor1Id": ; "rimColor2Id": ;
"skinMaterialType1": ; "skinMaterialType2": ; "skinMaterialType3": ; "rimMaterialType1": ; "rimMaterialType2": ;
"auxLightColor": ;
Color ID | Material ID 0 | Material ID 1 | Material ID 2 | Material ID 3 | Material ID 4 | Material ID 5 | Material ID 6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hochglanz | Matt | Satin | Satin Mettalic | Metallic | Chrome | Klar-Chrome | |
0 | |||||||
41 | |||||||
150 | |||||||
223 | |||||||
285 | |||||||
285 | |||||||
338 |
Im Spiel: Team-Editor
Sie können auf den folgenden Pfaden im Spiel dorthin gelangen:
- Driver Profile / Costumize
Wenn Sie außerhalb des Spiels bearbeiten möchten, gehen Sie zu:
- C:\Users\***username***\Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Drivers
- Die Beschreibung finden Sie hier: Text-Editor: Team
Hier finden sie die .json-Files: C:\Users\***username***\Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Drivers
Datei Inhalte
File Content | Settings | Description |
---|---|---|
{ | ||
firstName | ||
lastName | ||
shortName | ||
nationality | ||
driverCategory | ||
helmetTemplateKey | ||
helmetBaseColor | ||
helmetDetailColor | ||
helmetMaterialType | ||
helmetGlassColor | ||
helmetGlassMetallic | ||
glovesTemplateKey | ||
suitTemplateKey | ||
suitDetailColor1 | ||
suitDetailColor2 | ||
playerID | ||
aiSkill | ||
aiAggro | ||
aiRainSkill | ||
aiConsistency |